Permainan Kebutuhan adalah permainan literasi emosional yang berisi 64 kartu dan buku panduan dengan 9 aturan.
Ini adalah alat pendidikan yang terinspirasi oleh Marshall RosenbergMarshall Komunikasi Tanpa Kekerasan , yang memungkinkan Anda untuk:
- Menerapkan kompetensi psikososial (PSC);
- Mengidentifikasi dan memenuhi kebutuhan;
- Perluas kosakata Anda tentang kebutuhan dasar manusia;
- Terlibat dalam proses Komunikasi Tanpa Kekerasan (NVC);
- Mengembangkan kecerdasan emosional untuk menjalin hubungan;
- Menginspirasi keputusan Anda.
permainan kebutuhan adalah alat pengajaran inovatif untuk keterampilan psikososial. Flashcard ini berisi 64 kartu dan brosur dengan 10 aturan permainan.
TUJUAN PENGGUNAAN
Dengan menggunakan permainan kebutuhan , peserta belajar untuk:
- mengenali kondisi emosional mereka;
- menghubungkan keadaan emosional mereka dengan kebutuhan batin yang terpenuhi atau tidak terpenuhi.
TUJUAN
Permainan kebutuhan memungkinkan Anda untuk:
- nilailah intensitas kebutuhan Anda;
- Bertanggung jawablah atas kebutuhan Anda;
- Membina keterampilan sosial dan kualitas hubungan.
KETERAMPILAN YANG DIKEMBANGKAN
Introspeksi +++
Ekspresi emosi +++
Keterampilan mendengarkan dan empati +++
Partisipasi lisan ++
Bertanya ++
Kesadaran kritis +++
ISI
Permainan kebutuhan ini hadir dalam sebuah kotak kardus berisi:
- 64 kartu, termasuk: 5 kartu kebutuhan keluarga dan 59 kartu kebutuhan bernomor, dengan kebutuhan utama di bagian depan dan dua kebutuhan terkait di bagian belakang;
- petunjuk penggunaan, termasuk informasi penting tentang kebutuhan, 9 aturan permainan terpisah, dan daftar lengkap dari 177 kebutuhan permainan.
Permainan kebutuhan memungkinkan Anda menjelajahi 177 kebutuhan manusia yang mendalam.
KEKUATAN
untuk permainan kebutuhan adalah:
- Inklusif: menggunakan font Luciole, yang dirancang untuk penyandang tunanetra;
- Serbaguna: cocok untuk semua kalangan, mulai dari sekolah hingga seminar perusahaan;
- Diilustrasikan: gambar-gambar pada kartu tersebut membangkitkan emosi, menginspirasi, dan menyenangkan;
- Ambisius: permainan ini menampilkan beragam kebutuhan yang sangat luas, yaitu 177 kebutuhan;
- Ramah lingkungan: kartu dan kotak dicetak di Eropa, menggunakan kertas dari sumber yang bertanggung jawab.
KEUNGGULAN FORMAT
Kotak yang kokoh dan elegan berisi kartu-kartu yang dicetak dan dilaminasi, serta petunjuk penggunaan dalam bentuk buklet kecil.
FORMAT LAIN TERSEDIA
Versi cetak permainan kebutuhan dalam format pdf.
KONTEKS PENGGUNAAN
- sekolah, perguruan tinggi, pusat pelatihan, universitas, orientasi;
- Pembinaan, sesi pelatihan, konsultasi bisnis, manajemen tim, penilaian keterampilan, pelatihan ulang, dan kembali bekerja;
- terapi, kelompok diskusi, lokakarya, wawancara individu, tindak lanjut psikologis, manajemen konflik, mediasi.
METODE PELATIHAN
- lokakarya kelompok (ukuran kelompok yang disarankan: maksimal 6 hingga 14 peserta);
- wawancara individu.
PROFIL PENGGUNA
- para profesional kesehatan, pemimpin pencegahan, dokter, psikolog, terapis, ahli gizi, terapis seks, seksolog;
- guru, pendidik, konsultan, pelatih, pekerja sosial, konsultan citra, instruktur.
TARGET AUDIENS
- anak-anak berusia 6 tahun ke atas;
- remaja;
- dewasa, profesional, pemula, dan ahli.
Bahasa: Inggris
PENULIS
Maëlle Challan Belval mendirikan dan memimpin Comitys, sebuah organisasi pelatihan yang mengkhususkan diri dalam keterampilan psikososial dan pendidikan kehidupan emosional dan relasional.
Maëlle Challan Belval termotivasi untuk menciptakan alat pendidikan guna membantu kaum muda mengekspresikan diri, membantu orang tua menemukan kata-kata yang tepat, memperkenalkan anak-anak pada emosi, dan membekali pemimpin lokakarya untuk menangani masalah kehidupan emosional dan relasional. Publikasinya membantu menciptakan iklim kepercayaan pada subjek yang intim dan sensitif, serta mendorong refleksi mendalam.