Aller au contenu principal
Photo du paquet de cartes de jeu Needs

Le jeu des besoins

64 cartes pour l'éducation émotionnelle

Maëlle Challan-Belval

Éditions disponibles - cliquez pour acheter sur le site du vendeur

 

Le jeu des besoins est un jeu d'intelligence émotionnelle contenant 64 cartes et un manuel avec 9 règles.

Il s'agit d'un outil pédagogique inspiré des Marshall Rosenbergde de la Communication Non Violente , qui vous permet de :

  • déployer des compétences psychosociales (CPS) ;
  • identifier et accueillir les besoins ;
  • élargissez votre lexique s'enregistrer des besoins humains fondamentaux ;
  • s’engager dans le processus de Communication NonViolente (CNV) ;
  • développer son intelligence émotionnelle pour nouer des relations ;
  • inspirez vos décisions.

Le jeu de cartes « besoins » est un outil pédagogique innovant pour développer les compétences psychosociales. Il comprend 64 cartes et un livret présentant 10 règles du jeu.

OBJECTIFS D'UTILISATION

À l'aide des cartes mémoire du jeu des besoins , participant-eapprennent à :

  • reconnaître leur état émotionnel ;
  • lier leur état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou insatisfait.

BUT

Le jeu des besoins vous permet de :

  • évaluez l'intensité de vos besoins ;
  • Prenez en charge vos besoins ;
  • favoriser les compétences sociales et la qualité des relations.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES

Introspection +++
Expression émotionnelle +++
Écoute active et empathie +++
Participation orale ++
Questionnement ++
Esprit critique +++

CONTENU

Le jeu Needs est livré dans une boîte en carton contenant :

  • 64 cartes, dont : 5 cartes de besoins familiaux et 59 cartes de besoins numérotées, avec un besoin principal au recto et deux besoins connexes au verso ;
  • Instructions d'utilisation, comprenant des informations essentielles sur les besoins, 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu.

Le jeu "Besoins" vous permet d'explorer 177 besoins humains profonds.

POINTS FORTS

Le jeu de cartes mémoire « besoins » est :

  • inclusif : il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ;
  • polyvalent : il convient à tous les publics, des écoles aux séminaires d'entreprise ;
  • illustré : les dessins sur les cartes sont évocateurs, inspirants et amusants ;
  • ambitieux : le jeu propose une gamme exceptionnellement large de 177 besoins ;
  • Écoresponsable : les cartes et la boîte sont imprimées en Europe, sur du papier issu de sources responsables.

AVANTAGES DU FORMAT

Une boîte robuste et élégante contenant des cartes imprimées et plastifiées, ainsi qu'un mode d'emploi sous forme de petit livret.

AUTRE FORMAT DISPONIBLE

Le jeu des besoins, version imprimable en pdf.

CONTEXTES D'UTILISATION

  • écoles, collèges, centres de formation, universités, orientation ;
  • coaching, sessions de formation, conseil aux entreprises, gestion d'équipe, évaluation des compétences, recyclage et retour au travail ;
  • thérapie, groupes de discussion, ateliers, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation.

MÉTHODES DE FORMATION

  • atelier de groupe (taille de groupe recommandée : 6 à 14 participant-e maximum) ;
  • entretiens individuels.

PROFILS UTILISATEURS

  • professionnels de la santé, responsables de la prévention, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, sexothérapeutes, sexologues ;
  • enseignants, éducateurs, consultants, coachs, travailleurs sociaux, consultants en image, formateur-rices .

PUBLIC CIBLE

  • enfants âgés de 6 ans et plus ;
  • adolescents;
  • Adultes, professionnels, débutants et experts.

Langue : anglais

L'AUTEUR

Maëlle Challan Belval a fondé et préside Comitys, un organisme de formation spécialisé dans les compétences psychosociales et l'éducation à la vie émotionnelle et relationnelle.

Maëlle Challan Belval a à cœur de créer des outils pédagogiques pour aider les jeunes à s'exprimer, les parents à trouver les mots justes, à initier les enfants aux émotions et à outiller les animateurs d'ateliers pour aborder les problématiques émotionnelles et relationnelles. Ses publications contribuent à instaurer un climat de confiance sur des sujets intimes et sensibles et encouragent une réflexion profonde.

Photo des cartes du jeu Needs

L'achat d'articles dans notre boutique virtuelle contribue à soutenir CNVC grâce à des liens d'affiliation nous permettant de percevoir un pourcentage de la vente.