Gra „Potrzeby” jest grą rozwijającą kompetencje emocjonalne, zawierającą 64 karty i instrukcję z 9 zasadami.
To narzędzie edukacyjne inspirowane Marshall RosenbergMarshalla Porozumienia Bez Przemocy , które umożliwiają:
- wdrażanie kompetencji psychospołecznych (PSC);
- identyfikować i akceptować potrzeby;
- poszerz swój rejestr leksykalny podstawowych potrzeb człowieka;
- zaangażować się w proces Porozumienie Bez Przemocy (NVC);
- rozwijanie inteligencji emocjonalnej w celu nawiązywania relacji;
- inspiruj swoje decyzje.
do gry „Potrzeby” to innowacyjne narzędzie do nauki umiejętności psychospołecznych. Zawiera 64 karty i ulotkę z 10 zasadami gry.
CELE UŻYTKOWANIA
Korzystając z do gry „Potrzeby” , uczestnicy uczą się:
- rozpoznać swój stan emocjonalny;
- łączą swój stan emocjonalny z zaspokojoną bądź niezaspokojoną potrzebą wewnętrzną.
ZAMIAR
Gra potrzeb umożliwia:
- oceń intensywność swoich potrzeb;
- weź odpowiedzialność za swoje potrzeby;
- wspierać umiejętności społeczne i jakość relacji.
ROZWINIĘTE UMIEJĘTNOŚCI
Introspekcja +++
Wyrażanie emocji +++
Umiejętność słuchania i empatia +++
Udział w dyskusji ++
Zadawanie pytań ++
Świadomość krytyczna +++
ZAWARTOŚĆ
Gra „potrzeby” znajduje się w tekturowym pudełku, w którym znajdują się:
- 64 karty, w tym: 5 kart potrzeb rodzinnych i 59 ponumerowanych kart potrzeb, z główną potrzebą na przedniej stronie i dwiema powiązanymi potrzebami na odwrocie;
- instrukcja obsługi zawierająca podstawowe informacje o potrzebach, 9 oddzielnych zasad gry i pełną listę 177 potrzeb gry.
Gra potrzeb pozwala na eksplorację 177 głębokich ludzkich potrzeb.
MOCNE STRONY
dotycząca potrzeb to:
- inkluzywny: wykorzystuje czcionkę Luciole, przeznaczoną dla osób niedowidzących;
- wszechstronny: nadaje się dla każdej grupy odbiorców, od szkół po seminaria korporacyjne;
- ilustrowane: rysunki na kartach są sugestywne, inspirujące i zabawne;
- ambitna: gra charakteryzuje się wyjątkowo szerokim zakresem potrzeb, obejmującym 177;
- eko-odpowiedzialne: karty i pudełko drukowane są w Europie, na papierze pochodzącym z odpowiedzialnych źródeł.
ZALETY FORMATU
Wytrzymałe, eleganckie pudełko zawierające zadrukowane i zalaminowane karty oraz instrukcję użytkowania w formie małej książeczki.
DOSTĘPNE INNE FORMATY
Gra o potrzebach dostępna w wersji do druku w formacie PDF.
KONTEKSTY UŻYTKOWANIA
- szkoły, uczelnie, ośrodki szkoleniowe, uniwersytety, orientacja;
- coaching, sesje szkoleniowe, doradztwo biznesowe, zarządzanie zespołem, ocena umiejętności, przekwalifikowanie i powrót do pracy;
- terapia, grupy dyskusyjne, warsztaty, wywiady indywidualne, wsparcie psychologiczne, zarządzanie konfliktami, mediacje.
METODY SZKOLENIOWE
- warsztaty grupowe (zalecana wielkość grupy: maksymalnie 6-14 uczestników);
- wywiady indywidualne.
PROFILE UŻYTKOWNIKÓW
- specjaliści ds. zdrowia, liderzy profilaktyki, lekarze, psychologowie, terapeuci, dietetycy, seksuolodzy, seksuolodzy;
- nauczyciele, edukatorzy, konsultanci, trenerzy, pracownicy socjalni, konsultanci ds. wizerunku, trenerzy.
GRUPY DOCELOWE
- dzieci w wieku 6 lat i starsze;
- nastolatki;
- dorośli, profesjonaliści, początkujący i eksperci.
Język: angielski
AUTOR
Maëlle Challan Belval jest założycielką i przewodniczącą Comitys, organizacji szkoleniowej specjalizującej się w umiejętnościach psychospołecznych oraz edukacji emocjonalnej i relacyjnej.
Maëlle Challan Belval pragnie tworzyć narzędzia edukacyjne, które pomagają młodym ludziom wyrażać siebie, rodzicom dobierać odpowiednie słowa, wprowadzać dzieci w świat emocji oraz wyposażać prowadzących warsztaty w narzędzia do radzenia sobie z problemami emocjonalnymi i relacjami. Jej publikacje pomagają budować atmosferę zaufania w intymnych i delikatnych tematach oraz zachęcają do głębokiej refleksji.