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게임 카드 팩 사진이 필요합니다

Jeu des besoins

64개의 카드는 profonds에 대한 식별자 및 Accueillir ses를 입력합니다

마엘 샬란-벨발

구매 가능한 에디션 - 판매자 사이트에서 구매하려면 클릭하세요

 

' 욕구 게임' 은 64장의 카드와 9가지 게임 규칙이 담긴 안내문으로 구성된 감정 이해력 게임 입니다

이 도구는 Marshall Rosenberg의 비폭력 대화(NVC) 기본 원칙에서 영감을 받아 개발되었으며, 다음과 같은 기능을 제공합니다

  • 심리사회적 기술(PSS)을 활용하다;
  • 그들의 요구사항을 파악하는 동시에 그들의 요구를 충족시켜 주어야 합니다
  • 인간의 심오한 욕구에 대한 어휘적 표현을 확장합니다
  • 비폭력 대화(NVC) 과정에 참여하다;
  • 인간관계를 맺기 위해 감성 지능을 개발하세요
  • 그의 결정에 영감을 주었다.

Le Jeu des besoins est un jeu d'alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu'une 공지 사항 avec 9 règles de jeu.

C'est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, qui permettent de:

  • CPS(déployer ses compétences Psychosociales);
  • 식별자 mais aussi accueillir ses besoins ;
  • étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds ;
  • 비폭력 커뮤니케이션(CNV) 참여자;
  • 개발자 아들 정보 émotionnelle pour entrer enlation ;
  • inspirer ses décisions.

사용 목적

Grâce au Jeu des besoins, chaque 참가자 apprend à:

  • 정찰 아들 état émotionnel ;
  • relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait.

최종 결과

Le Jeu des besoins permet de :

  • juger de l'intensité de ses besoins;
  • prendre la responsabilité de ses besoins ;
  • les compétences sociales mais également la qualité des 관계를 선호합니다.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES

성찰 +++
émotionnelle 표현 +++
Capacité d'écoute et empathie +++
구두 참여 ++
질문에 대한 답례 ++
양심 비판 +

콘텐츠

Le Jeu des besoins vous est livré dans une boite cartonnée contenant:

  • 총 64개 카드:
    - 5개 가족 카드;
    - 59개의 카르테(cartes besoins numérotées), comportant un besoin 교장 au directo ainsi que deux besoins explainés au verso ;
  • une 공지 사항 d'utilisation comportant des reperes essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu discoveres et une liste complète des 177 besoins du jeu.

 

Au total, le Jeu des besoins vous permet d'explorer 177 besoins humains profonds.

제품

Le Jeu des besoins est :

  • 자동차에 la Police Luciole을, conçue pour les personnes Malvoyantes;
  • tous publics: il estadapté aux écoles autant qu'aux séminaires d'entreprise;
  • 일러스트: les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants;
  • ambitieux: ce jeu décline un lexique 예외 사항 대규모 de 177 besoins ;
  • 환경 책임: les cartes ainsi que la boîte sont imrimées en Europe, sur du papier issu de source responsables.

형식

Un coffret solide et elégant qui contient les cartes imprimées et pelliculées avec la 공지 사항 d'utilisation.

다른 형식도 이용 가능합니다

Vous souhaitez le Jeu des besoins en noir et blanc ? Vous serez enchanté par le Jeu des besoins numérique téléchargeable en pdf.

CONTEMS D'UTILISATION

  • écoles, collèges, lycées, 교육 센터, 대학, 오리엔테이션;
  • séance de 코칭, conseil en entreprise, 관리 d'équipe, bilans de compétence, 재전환, retour à l'emploi, entretiens individuels;
  • 수이비 심리학, 치료, 가석방 그룹, 아뜰리에, 갈등의 몸짓, 중재.

애니메이션 모드

  • atelier Collectif : 아웃틸 어댑테.
    Taille de groupe 권장 사항: 6~14명 최대 참가자.
  • entretien individuel : 적응을 벗어나다.

사용자 프로필

  • 직업 de santé, medecins, 심리학자, diététiciens, sexothérapeutes, sexologues, thérapeutes;
  • 장교, 교육자, 예방 애니메이트, travailleurs sociaux, 포맷터, 컨설턴트, 코치, 이미지 컨세이러.

공공 시블레스

  • 6세 미만 어린이 ;
  • 청소년들;
  • Adultes ainsi que professionnels, débutants 또는 전문가.

오트리스

Maëlle Challan Belval a créé et préside l'organisme de Formity Comitys, spécialisé en compétences Psychosociales et dans l'éducation à la vie 정서적.

Ce quimotiv Maëlle Challan Belval c'est de créer des outils pédagogiques pour faciliter l'expression des jeunes, aider les parent à trouver les mots, initier les enfants aux émotions, outiller les animateurs d'ateliers sur la vie 정서적. Parce que ses 간행물 permettent de créer un climat de confiance sur des sujets intimes et délicats, et de mener une réflexion profonde.

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