Il gioco dei bisogni è un gioco di alfabetizzazione emotiva contenente 64 carte e un manuale con 9 regole.
Si tratta di uno strumento educativo ispirato ai Marshall Rosenbergdi della Comunicazione Nonviolenta , che ti permette di:
- implementare le competenze psicosociali (PSC);
- identificare e accogliere i bisogni;
- ampliare il registro lessicale dei bisogni umani fondamentali;
- impegnarsi nel processo di Comunicazione Nonviolenta (NVC);
- sviluppare l'intelligenza emotiva per entrare in relazione;
- ispirare le tue decisioni.
Il gioco dei bisogni con flashcard è uno strumento didattico innovativo per le competenze psicosociali. Include 64 carte e un opuscolo con 10 regole di gioco.
OBIETTIVI DI UTILIZZO
Utilizzando le flashcard del gioco dei bisogni, i partecipanti imparano a:
- riconoscere il loro stato emotivo;
- collegano il loro stato emotivo a un bisogno interiore soddisfatto o insoddisfatto.
SCOPO
Il gioco dei bisogni ti consente di:
- giudica l'intensità dei tuoi bisogni;
- assumersi la responsabilità delle proprie esigenze;
- promuovere le competenze sociali e la qualità delle relazioni.
COMPETENZE SVILUPPATE
Introspezione +++
Espressione emotiva +++
Capacità di ascolto ed empatia +++
Partecipazione orale ++
Domande ++
Consapevolezza critica +++
CONTENUTO
Il gioco dei bisogni è contenuto in una scatola di cartone contenente:
- 64 carte, tra cui: 5 carte di bisogni familiari e 59 carte di bisogni numerate, con un bisogno principale sul fronte e due bisogni correlati sul retro;
- istruzioni per l'uso, comprese informazioni essenziali sulle esigenze, 9 regole di gioco separate e un elenco completo delle 177 esigenze del gioco.
Il gioco dei bisogni ti consente di esplorare 177 bisogni umani profondi.
PUNTI DI FORZA
Le flashcard del gioco dei bisogni sono:
- inclusivo: utilizza il font Luciole, pensato per i non vedenti;
- versatile: è adatto a tutti i pubblici, dalle scuole ai seminari aziendali;
- illustrato: i disegni sulle carte sono evocativi, stimolanti e divertenti;
- ambizioso: il gioco presenta una gamma eccezionalmente ampia di 177 esigenze;
- eco-responsabile: le carte e la scatola sono stampate in Europa, su carta proveniente da fonti responsabili.
VANTAGGI DEL FORMATO
Una scatola robusta ed elegante contenente biglietti stampati e plastificati, oltre alle istruzioni per l'uso sotto forma di piccolo opuscolo.
ALTRI FORMATI DISPONIBILI
Versione stampabile del gioco dei bisogni in formato pdf.
CONTESTI D'USO
- scuole, college, centri di formazione, università, orientamento;
- coaching, sessioni di formazione, consulenza aziendale, gestione di team, valutazione delle competenze, riqualificazione e rientro al lavoro;
- terapia, gruppi di discussione, workshop, colloqui individuali, follow-up psicologico, gestione dei conflitti, mediazione.
METODI DI FORMAZIONE
- workshop di gruppo (numero di partecipanti consigliato: da 6 a 14 massimo);
- interviste individuali.
PROFILI UTENTE
- professionisti della salute, responsabili della prevenzione, medici, psicologi, terapisti, dietologi, sessuologi, sessuologi;
- insegnanti, educatori, consulenti, coach, assistenti sociali, consulenti d'immagine, formatori e le formatrici .
PUBBLICO DI RIFERIMENTO
- bambini di età pari o superiore a 6 anni;
- adolescenti;
- adulti, professionisti, principianti ed esperti.
Lingua: inglese
L'AUTORE
Maëlle Challan Belval ha fondato e presiede Comitys, un ente di formazione specializzato in competenze psicosociali e nell'educazione alla vita emotiva e relazionale.
Maëlle Challan Belval è motivata a creare strumenti educativi per aiutare i giovani a esprimersi, per aiutare i genitori a trovare le parole giuste, per introdurre i bambini alle emozioni e per preparare gli animatori ad affrontare le problematiche della vita emotiva e relazionale. Le sue pubblicazioni contribuiscono a creare un clima di fiducia su argomenti intimi e delicati e a incoraggiare una riflessione profonda.