Igra potreba je igra emocionalne pismenosti koja se sastoji od 64 kartice i obavijesti s 9 pravila igre.
To je obrazovni alat inspiriran osnovama nenasilne komunikacije (NVC) Marshall Rosenberg, koji vam omogućuje:
- primijeniti psihosocijalne vještine (PSV);
- prepoznati, ali i udovoljiti njihovim potrebama;
- proširiti svoj leksički registar na duboke ljudske potrebe;
- ući u proces nenasilne komunikacije (NNK);
- razviti emocionalnu inteligenciju za ulazak u veze;
- inspirirati njegove odluke.
Le Jeu des besoins est un jeu d'alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes ainsi qu'une Notice avec 9 règles de jeu.
C'est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) Marshall Rosenberg, qui permettent de :
- déployer ses compétences psychosociales (CPS) ;
- identifikator mais aussi accueillir ses besoins;
- étoffer son registre leksički sur les besoins humains profonds;
- entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV) ;
- développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation;
- inspirator svojih odluka.
CILJEVI KORIŠTENJA
Grâce au Jeu des besoins, chaque sudionik apprend à:
- reconnaître son état émotionnel;
- relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait.
ZAVRŠNO
Le Jeu des besoins permet de :
- juger de l'intensité de ses besoins;
- prendre la responsabilité de ses besoins;
- favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relationships.
RAZVIJENE KOMPETENCIJE
Introspekcija +++
Expression émotionnelle +++
Capacité d'écoute et empathie +++
Usmeno sudjelovanje ++
Remise en question ++
Kritika savjesti +
SADRŽAJ
Le Jeu des besoins vous est livré dans une boite cartonnée contenant :
- 64 cartes au total dont :
- 5 cartes de familles de besoins ;
- 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ;
- une Notice d'utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une list complète des 177 besoins du jeu.
Au total, le Jeu des besoins vous permet d'explorer 177 besoins humains profonds.
ATOUTS DU PRODUIT
Igra potrebe je:
- inclusif car il utilize la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes;
- tous publics: il est adapté aux écoles autant qu'aux séminaires d'entreprise;
- illustré: les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants;
- ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 besoins ;
- éco-responsable : les cartes ainsi que la boîte sont imprimées en Europe, sur du papier issu de sources responsables.
FORMATNI UDJELI
Un coffret solide et élégant qui contient les cartes imprimées et pelliculées avec la Notice d'utilisation.
DOSTUPNI DRUGI FORMAT
Vous souhaitez le Jeu des besoins en noir et blanc ? Vous serez enchanté par le Jeu des besoins numérique téléchargeable en pdf.
KONTEKSTI KORIŠTENJA
- écoles, collèges, lycées, centre de formation, universités, orijentacija;
- séance de coaching, conseil en entreprise, management d'équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l'emploi, entretiens individuels ;
- suivi psychologique, thérapie, groupes de paroles, ateliers, gestion des conflits, médiation.
NAČINI ANIMACIJE
- atelier collectif : outil adapté.
Taille de groupe recommandé : 6 à 14 sudionika maksimalno.
- entretien individuel : outil adapté.
PROFILI KORISNIKA
- professionnels de santé, médecins, psiholozi, diététiciens, sexothérapeutes, sexologues, thérapeutes ;
- enseignants, éducateurs, animateurs de prévention, travailleurs sociaux, formateurs, konzultanti, treneri, conseillers en image.
JAVNE OGLASE
- djeca od 6 godina;
- adolescenti ;
- adultes ainsi que professionnels, débutants ou experts.
AUTRIJ
Maëlle Challan Belval je créé et préside l'organisme de formation Comitys, spécialisé en compétences psychosociales et dans l'éducation à la vie afektivno.
Ce qui motive Maëlle Challan Belval c'est de créer des outils pédagogiques pour faciliter l'expression des jeunes, aider les roditelji à trouver les mots, initier les infants aux émotions, outiller les animateurs d'ateliers sur la vie afektivno. Parce que ses publications permettent de créer un climat de confiance sur des sujets intimes et délicats, et de mener une réflexion profonde.